功能介绍

内存功能

  • 获取数据:请在母体训练营模式分身吐球之后点击点击“获取数据”按钮,,如发生获取失败请重启模拟器和脚本后重复上述步骤,多次获取失败请检查脚本版本是否为最新版本

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  • 视野大小:请在技战室初始化,对原有视野进行放大,以看到更多的地图

  • 鼠标滚轮修改视野大小:在游戏中滚动鼠标滚轮即可实现缩放视野,可以看到更远的敌人,步长表示每次鼠标滚轮放大视野的大小,例如步长1.0表示每次视野增大1.0

  • 摇杆延迟修复:默认40,摇杆白点的反应距离,越小感应越灵敏,推荐改0

  • 摇杆回弹修复:默认40,摇杆回弹的反应距离,推荐改10

  • 分身解限/加速:解决冲球冲不干净的问题

  • 摇杆解限/加速:摇杆反应速度变快,觉得不舒服可以关掉

  • 吐球双连击:吐球双连击功能需要在实战或者自建房吐球分身后初始化,雷电模拟器设置连击7,游戏打钩长按吐球,本功能实现由了了提供

  • 过渡动画(粘合):请在技战室里面分身后初始化,默认0.588,改小会让合球看起来更快,只是动画效果加速,自己看起来快,别人不会看出来效果

  • 全局加速:铁匠铺,爬塔速度更快,在游戏中不要开启过快,超过1.3倍可能出现弹窗

  • 箭头加长:请在技战室初始化,让游戏里面的箭头变长功能,设置后箭头长度后如果游戏没有发生变化,就重新点一次初始化

  • 隐藏昵称/光环:请在技战室初始化,隐藏游戏中一些玩家的耀眼皮肤,比如时空之门、黑洞等,以及隐藏玩家的游戏名称

  • 辅助控球:点击右鍵向鼠标方向拉搖杆,按住可拉交叉幅度

  • 解断吐:使用模拟器连击12吐球不会出现中断的效果,吐球流畅,解断吐功能已默认开启,超过连击12会弹窗(目前仅在1.36版本有效,1.37移除该功能,取而代之的是吐球双连击)

  • 打开游戏设置:关闭分身阻尼,摇杆延迟调100%,否则影响合球

  • 平滑模式:开启后,拉摇杆从瞬移摇杆变为平滑过渡到目标点,提高合球稳定性降低失误率,可在合球过程中手拉摇杆纠错,低配电脑推荐开启,高配电脑开启后会感觉到合球速度变慢,请自行对比尝试

  • 按下时触发/松开时触发:按下按键时脚本即开始运行/松开按键时脚本才开始运行(推荐使用前者)

  • 吐球键/分身键:需要和模拟器相对应,否则会出现只拉摇杆不合球的情况,如下图所示两个功能

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  • 平滑摇杆:开启后,拉摇杆从瞬移摇杆变为平滑过渡到目标点,提高合球稳定性降低失误率,可在合球过程中手拉摇杆纠错,低配电脑推荐开启,高配电脑开启后会感觉到合球速度变慢,请自行对比尝试

  • 平滑频率(次数):相当于把一-次移动摇杆的过程拆分多次移动,让摇杆移动过程更加自然,模拟人手操作过程

  • 间隔(毫秒):每次移动的等待间隔,比如移动10次摇杆,每次移动等待XX间隔,间隔越短移动越快。比如平滑次数是10平滑间隔是5毫秒,那么相当于拉一次摇杆需要10x5= 50毫秒的时间


合球功能介绍

模式切换

  • 在不同的模式下需要使用不同的配置,否则可能出现合球失误的情况,配置切换方法如下图所示

摇杆大小

  • 需要对应游戏中摇杆大小,否则合球失误,详情请参考 进行选择当前版本已加入自动获取摇杆大小功能,请点击“获取当前摇杆大小,需要手动排除”按钮以获取摇杆大小

注:请先打开技战室后获取摇杆大小

四分中合

  • 向队友方向点击两次分身,然后原地停住球十六分

  • 使用球体箭头方向打开之后合球会向箭头方向合球, 默认关闭,向鼠标位置合球

  • 操作结束后松开鼠标 合球操作完成之后松开摇杆,默认开启,关闭后摇杆不会自动松开

一键三角

  • 有两个三角可以供用户进行选择,下方是一些推荐的三角配置,有其他好用的配置可以在售后群分享

  • 自动计算交叉幅度 根据三角的度数自动推算交叉幅度,角度越大,交叉幅度越大

  • 使用球体箭头方向 打开之后合球会向球体箭头方向合球,默认关闭,向鼠标位置合球

  • 操作结束后松开鼠标 合球操作完成之后松开摇杆,默认开启,关闭后摇杆不会自动松开

  • 左右交叉幅度 三角的过程是先左后右拉动摇杆,向左向右拉动遥感的幅度,默认1.0

十六分身

  • 向合球点位十六分,以达到快速冲球的效果

  • 使用球体箭头方向 打开之后合球会向箭头方向合球,默认关闭,向鼠标位置合球

  • 操作结束后松开鼠标 合球操作完成之后松开摇杆,默认开启,关闭后摇杆不会自动松开

侧合-中分

  • 自定义合球方向 开启后会根据鼠标位置合球,关闭后会垂直合球,例如:鼠标在左边就会一直朝左90度合球,不会具体到鼠标位置

  • 使用操作结束后松开鼠标 合球操作完成之后松开摇杆,默认开启,关闭后摇杆不会自动松开

测合-四分

  • 自定义合球方向 开启后会根据鼠标位置合球,关闭后会垂直合球,例如:鼠标在左边就会一直朝左90度合球,不会具体到鼠标位置

  • 使用操作结束后松开鼠标 合球操作完成之后松开摇杆,默认开启,关闭后摇杆不会自动松开

注:如果球体是停止状态,脚本合球会先最后一次拉摇杆的方向拉动一次摇杆开四分,

旋转

  • 拉动遥感使球体围绕一个中心点进行旋转,以下是用户自定义的配置(由于机器的一些局限,拉出来的旋转并不会很理想,已经尽力做到很好看的旋转了),有其他推荐的配置可以在售后群分享,如果不会设置也可以默认

半旋

  • 在队友侧方打出旋转的两个分身,之后将所有球给到队友,类似于四分合球开始的两个分身旋转了一些,以下是推荐的配置,有其他推荐的配置可以在售后群分享

后仰

  • 以下是推荐的配置,有其他推荐的配置可以在售后群分享

  • 使用操作结束后松开鼠标 合球操作完成之后松开摇杆,默认开启,关闭后摇杆不会自动松开

  • 交叉幅度 向指定位置十六分之后向垂直方向吐球的交叉幅度,与分身交叉幅度同理


手柄功能介绍

  • 手柄用户需要将脚本快捷键映射至手柄按键上,将鼠标放在模拟器窗中间,通过球体朝向队友,按下手柄按键实现合球。目前只在微软XBOX手柄测试有效,如果你使用其他品牌的手柄,只要支持键盘按键映射至手柄功能,此操作需要手柄驱动支持,另外雷电模拟器需要设置使用手柄操作,使用手柄在游戏中控球,使用手柄ABXY按键实现操作脚本合球

按键宏介绍

中分

  • 单独开中分,比起四分宏少一个拉摇杆的步骤,合球时动作更快

四分

  • 单独开四分,移动状态下是四分,不拉摇杆为中分,分身角度是直线,且不支持长按16分

八分

  • 单独开八分,移动状态下是四分,不拉摇杆为中分,不支持长按16分

仿雷电连击分身

  • 短按4分长按连击,可长按配合鼠标拉旋转

  • 超过20容易16分,或者连击60

  • 在蓝叠模拟器上实现与雷电相同连击分身,需要注意这个功能是用来模拟分身的,如果二分就改大连击次数,说明按键时间较短,按得太快就会二分

仿雷电连击吐球

  • 和仿雷电连击分身样,你可以用来连击12吐球,在蓝叠模拟器上

  • 超过12容易出现弹窗,在蓝叠模拟器上实现与雷电相同连击吐球,需要注意这个功能是用来模拟吐球的

杠杆宏

  • 第一次按下快捷键时是四分,在一秒内第二次按下,长按为16分

注:二分则改大分身间隔


美化功能介绍

  • 使用美化功能需要先打开模拟器的ADB功能,开启方法如下:
  • 雷电模拟器: 右上角设置-其他设置-ADB调试,选择 开启本地连接

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  • 蓝叠模拟器: 右上角设置-高级-以127.0.0.1: 5555连接到Android

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  • 开启修改一次即可,重启游戏依然有效,美化完成之后需重启游戏之后才有效果

黑屏卡点介绍

  • 使用方法:鼠标放在要合球的人身上,按快捷键开启,鼠标滚轮调节红圈大小。再按一次则关闭。比圆圈小的球会被屏蔽掉,与背景一同变黑。球体应该朝向敌人方向,鼠标位置放在敌人队友身上,当敌人队友分身后,球体变小漏出黑色背景,鼠标位置检测到黑色便分身提高模拟器顿率,降低网络延迟,选择高赛季账号。可以提高成功率。使用合适的比例,不是瞬合基本都可以成功卡到。

  • 提供三种卡点,可以设署分身次数实现四分卡点,八分卡点等,如果觉得分身不够快,可调节分身次数和分身间隔,比如100次分身次数1毫秒分身间隔和大炮冲球效果类似

  • 显小皮肤请在游戏设置内将画质调到超高,即可避免因皮肤显小导致的卡点失误

** 注意事项:对方是透明皮肤/纯黑皮肤,请勿使用,同时鼠标避免触碰到对方皮肤上的纯黑区域

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